مندرجات کا رخ کریں

گیم آرٹ ڈیزائن

آزاد دائرۃ المعارف، ویکیپیڈیا سے

گیم آرٹ ڈیزائن گیم کی پیداوار کا ایک ذیلی مجموعہ ہے جس میں ویڈیو گیمز کے فنکارانہ پہلوؤں کو تخلیق کرنے کا عمل شامل ہے۔ وڈیو گیم آرٹ ڈیزائن ویڈیو گیم بنانے کے تخلیق سے پہلے کے مرحلے میں شروع ہوتا ہے۔ ویڈیو گیم فنکار وہ بصری فنکار ہوتے ہیں جو کھیل کے تصور سے وابستہ ہوتے ہیں جو کرداروں، ترتیب، اشیاء وغیرہ کے کھردری خاکے بناتے ہیں۔[1][2][3][4] گیم کو حقیقت میں لانے سے پہلے گیم ڈیزائنرز بھی یہ ابتدائی تصور ڈیزائن بنا سکتے ہیں۔ بعض اوقات، ان تصورات کے ڈیزائنوں کو "پروگرامر آرٹ" کہا جاتا ہے۔[5] کھردری خاکے مکمل ہونے اور کھیل کو آگے بڑھانے کے لیے تیار ہونے کے بعد، ان فنکاروں یا زیادہ فنکاروں کو خاکے کی بنیاد پر گرافک ڈیزائن تیار کرنے کے لیے لایا جاتا ہے۔

کھیل کے فنی ڈیزائن میں دو افراد اور اس سے زیادہ لوگ شامل ہو سکتے ہیں۔ چھوٹی گیمنگ کمپنیوں کی ٹیم میں اتنے فنکار نہیں ہوتے ہیں، اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کے فنکار کو فن کی ترقی کی کئی اقسام میں ہنر مند ہونا چاہیے، جبکہ بڑی کمپنی، اگرچہ ایک فنکار کئی قسم کی ترقی میں ہنر مند ہو سکتا ہے، ہر فنکار کے کردار زیادہ مخصوص ہو جاتے ہیں۔[6]

جائزہ[ترمیم]

میڈیا میں شامل گیم کا آرٹ ورک، جیسے ڈیمو اور اسکرین شاٹس صارفین پر نمایاں اثر ڈالتے ہیں، کیونکہ آرٹ ورک کا جائزہ پیش نظاروں سے لیا جا سکتا ہے، جبکہ گیم پلے نہیں کر سکتا۔

فنکار ڈیزائنرز کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں کہ کھیل کے لیے کیا ضروری ہے۔[7]

آرٹ ڈیزائن اور پروڈکشن کے لیے استعمال ہونے والے اوزار آرٹ ٹولز کے نام سے جانے جاتے ہیں۔ یہ 2D اور 3D آرٹ دونوں کے لیے قلم اور کاغذ سے لے کر مکمل سافٹ ویئر پیکجوں تک ہو سکتے ہیں۔[8] ایک ڈویلپر آرٹ پروڈکشن ایپلی کیشنز کے لیے ذمہ دار ٹولز ٹیم کو ملازمت دے سکتا ہے۔ اس میں موجودہ سافٹ ویئر پیکجوں کا استعمال اور ان کے لیے اپنی مرضی کے مطابق برآمد کنندگان اور پلگ ان بنانا شامل ہے۔

حوالہ جات[ترمیم]

  1. Bates 2004, p. 171
  2. Moore, Novak 2010, p. 85
  3. Bethke 2003, p. 45-49
  4. Chandler 2009, pp. 23-26
  5. Scott Rogers (2010)۔ Level Up!: The Guide to Great Video Game Design۔ United Kingdom: John Wiley & Sons۔ صفحہ: 13–14۔ ISBN 978-0-470-68867-0 
  6. "Getting a Job as a Games Artist"۔ www.cybergooch.com۔ اخذ شدہ بتاریخ 22 فروری 2016 
  7. Chandler 2009, p. 23
  8. McGuire, Jenkins 2009, pp. 116-118